上古卷轴5好玩吗 《上古卷轴5》陷阱有哪些陷阱 陷阱怎么躲避

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相信大家都对《上古卷轴5》中各式各样的陷阱不陌生吧,其实这些陷阱也分好几个种类哦,下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》陷阱图鉴及操作方法大全,一起来看看吧。

触发器

触发器就是可能会通过身体或手接触激发陷阱以及其他装置,比如门。触发器不局限于玩家本人,这就意味着随从、nps、或召唤物都会受到其影响。记住绝大多数触发器可以通过施魔光术引发。

压板

在矮人遗迹,堡垒,诺德遗迹中可见。

描述:有许多种形式:圆形金属板、画有古诺德符号的圆石板、方形地砖。

这就是诺德陷阱

这是矮人地砖

作用:任何形式的置于其上的压力或直接通过其表面都会触发。可使用弓箭引发。有时也作为谜语的一部分出现。

操作方法:上面的压力移走之后触发器可以重置,这样诸多陷阱就可以造成重复伤害了。可作为引发多种形式陷阱的触发器出现,如攻城锤、道钉墙、掷镖。虽然压板无法解除,但它们大多置于过道的中间,贴着墙走或者从表面跳过可以避免触发。另一种方法是按e拖拽一个物体放置其表面。(尸体重量足够所以作用良好)记住,当在触发器上放置物体时会引发陷阱,但在压力源被移走之前不会再次触发。潜行系perk轻盈步伐(lightfoot)能使玩家通过安全触发器,不会触发压板,狼人形态适用。

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在雪精灵占领的洞窟或矮人遗迹里出现。

描述:一个由查鲁斯壳制成的三叉爪,可连在墙上、地上、或天花板上。

作用:和钉墙类似。

操作方法:能重置,但通常由绊网决定。

伤害:物理伤害。

虽然不能拆除爪子陷阱,但可以致残、避免或提前触发。

天花板钢叉

在安西尔翁德(ansilvund)和被弃洞穴出现。

这是机关触发前

描述:地上一块碟形微隆起的圆形区域,对应天花板上的区域有生锈的钢叉。

作用:踩在上面就能触发。该区域上升,故上面的人被天花板的钢叉捅死。

操作方法:恢复到和地板平齐时重置。

伤害:物理伤害。

其伤害可通过在其升起前快速跳出圆形区域避免。

自动弩

在倒毙瀑布(deaddrop falls)和伦瓦尔德发掘地(RuunvaldExcavation)出现。

描述:设好的一至三个弩的组合对准触发地。

作用:一次性。

操作方法:可能在下一次进入此处时重置。由绊网激发。

伤害:物理伤害。

由晨卫加入。自动弩陷阱能由回避触发地点阻止引发,也能拆卸它得到一把弩。

飞镖陷阱

在诺德遗迹中可以找到。

描述:并不总是可视的。可视的一般都是在墙上、地上、天花板上的一个类似于管子的装置上。

作用:一旦触发,迅速向一个“死亡空间”内齐发出带毒的飞镖。

操作方法:一次性或多次都有。

伤害:物理伤害和普通毒药伤害。

是遗迹中最常见的一种机关,有很多种触发方式。

矮人舷窗

在矮人遗迹中可以找到。

描述:连在墙上的像孔洞一样的门。

作用:接近之后,吐出一个矮人蜘蛛或矮人机器球。

操作方法:一次性。

伤害:矮人自动机械的意外袭击。

矮人舷窗在矮人遗迹里非常普遍。有些是失效的,但有一小部分会打开,并在靠近时吐出矮人机械。没有可见触发器,而且即使潜行也不能阻止舷窗打开。光环低语龙吼能够探测到仍留在舷窗内部的矮人机械。

矮人发射器

在拉德播萨(raldbthar)和黑降中出现。

描述:立式大型发射器。

作用:一旦触发会射出三枚爆炸导弹。

操作方法:一次性。可能在下一次来此处时重置。

伤害:物理伤害,可能带有火球伤害。

矮人发射器是天际省最为快速的一种装置之一,常常作为一次性发射器放置在矮人遗迹里,会由周围的一个杠杆激发。作为陷阱出现的唯一一个例子就是在拉德播萨(raldbthar)深处。它由一个位于它对面楼梯顶端的一个压板触发。可通过跳过触发器下楼来避免触发,这样可以让导弹无害的从头上掠过。

落石

大多数遗迹和强盗营地有出现,其他地方也可能有。

描述:很多石头放在一个高高的木制大容器里,有闸门。

作用:一旦触发,闸门打开,石块倾泻而下。

操作方法:一次性。

伤害:造成物理伤害,并堵塞落地点。

多数落石陷阱由绊网引发。

烂木板

在矿坑中出现。

描述:上面一块烂木板,下面一个坑。

作用:走过时木板会碎掉,或者站在上面导致玩家失足滑落。

操作方法:一次性。

伤害:可能出现摔伤。

切割机

在波萨达姆兹(Bthardamz)和拉德播萨(raldbthar)以及一些可能的其他矮人遗迹里出现。

描述:门口或者走廊上方的一组利刃。

作用:一旦触发,会飞落,并伤害在它下面的粗心的冒险者。

操作方法:能重置。

伤害:物理伤害。

长矛陷阱

在楚安泽尔(Nchuand-Zel)诺德遗址和矮人遗址当中有出现。

描述:可能在任何地方的墙和地上藏有一至十二支长矛。出孔通常是不可见的。

操作方法:通常可重置。

一个连着箱子或者门的拉索通常是触发器,有时也可能是压板或者一个“假”开关。一旦触发,矛会射出,带有与众不同的声音,会严重伤害来不及躲的人。

置于天花板上的变体矛陷阱在一些矮人遗迹中也可见,很容易通过压板发现。诺德矛陷阱出口多呈六角形或者菱形,矮人矛陷阱则大多是矩形。

开关

在矮人遗迹,堡垒,诺德遗迹中可见。

描述:按钮–嵌入型小斑块。杠杆–圆形金属盒子,中间有一根木质或金属手柄,一般置于地上或墙上。拉环–墙上连接的一种开关,一条长铁链下面一个环。扳手–常置于台上的的旋转手柄。

这是杠杆

这是拉环

作用:玩家或npc手动激活由此与之相连的物体发生动作,如打开一扇门或者拆除陷阱。有时作为谜语的一部分出现。

操作方法:一次性或多次使用,取决于那个与他相连的物体。开门是开关最常见的用途,但它们能用来激活或拆除陷阱,或者组成谜语。组成谜语的情况下,按正确的顺序或者方向激活开关能够移走路障。有时选择最明显的、或者错误的开关会触发陷阱。开关也可能是隐藏的,或者在一个钉在墙上的箱子里,这样就需要先打开前一个开关。

一旦敌人npc能利用开关手动触发陷阱时,消灭这个敌人就能阻止。

长钉坑

在断流营地(haltedstream camp)或野外的其他地方出现。

描述:削尖的木桩或金属桩,多出现在坑的上部或悬崖边。

作用:静止的。

操作方法:静止的。

伤害:物理伤害。

钉墙

出现在堡垒,诺德遗迹中,或其他地方。

描述:一旦触发会猛烈拍击,随后回到原来位置。

操作方法:可重置。

伤害:物理伤害和推动。有时建在很高很窄的通道里,把每个人都拍出通道外面。

可以利用钉墙巨大的冲击力和高伤害引诱敌人进入有效区。当心随从,因为最常见的钉墙触发器是压板,而随从很容易就会触发。

很容易就能过钉墙。只要在它关上的路径中安放一个东西卡住。只要还有东西能卡住钉墙,使其无法归位,此陷阱就无法触发。

旋转刃

在波萨达姆兹(Bthardamz)、其他矮人遗迹、石下之屏(understone keep)以及黒降里有出现。

描述:旋转的刀刃。常会沿着一条未触发时可见的轨道向下移动。另一种版本是在触发前保持静止和隐藏。

特性:移动版在重置前会移动到底端在回来。静止版在关闭之前会一直转。

操作方法:能重置。

伤害:物理伤害。

有时能够用拉杆或开关来激活。

记住,有一些旋转刃在它旁边走就会被激活。

旋转刃也是有争议的最快装置之一。杀掉玩家的同时同样适用于快速杀光敌人。

蒸汽活塞

在矮人遗迹中出现。

描述:一个大型圆活塞镶嵌到墙壁里。

作用:一旦激活(通常是压板)活塞会伸长几秒钟,然后缩回。

操作方法:可重置。

伤害:推动活塞前面的目标,当伸出的时候阻碍移动。可能把玩家推下平台或使其落入另一个陷阱。

摆刃

在古墓中出现。

描述:相似于湮灭中的摆刃,它是钟摆样末端带有新月形刀刃的武器。一旦激活,持续摆动直到关闭。

解除:不能解除,但代表性的在摆刃后面带有一个拉链,可以关掉摆刃。

操作方法:持续。

伤害:物理伤害。

摆刃可通过冲刺而回避(或者使用旋风精力龙吼),或者小心在刀刃之间游走(这可比冲刺难多啦,其实还是有一点小空间的),或者直接使用幻化龙吼走过去。

被这些刀刃伤害可能使玩家染病。比如断骨热。(bone break fever)

摆球

在大多强盗洞穴里可见。

描述:一个带钉的球,连在锁链上。

作用:触发后飞落下。

操作方法:一次性。

伤害:物理伤害。

陷阱门

在遮炉古坟(shroud hearth barrow)或其他地方出现。

描述:在一个大洞上面,有两片栅门。

操作方法:持续。

效果:打开一个地洞,你可以从这掉下去。

陷阱门不能直接被拆除,但是可以避免触发。有一些甚至可以通过开关或锁链直接关和。

魔法陷阱

魔法陷阱就是造成元素系伤害或魔法伤害的陷阱,能依靠种族技能、附魔、炼金药水来抵抗。

元素符文

在有法系敌人的地方就有它。

描述:基本上和法师所学的符文是一样的。形状像一个很大的微弱发光的符号,通常在墙上或地上。

解除:可用箭、法术、龙吼解除,你在它的范围外引爆。另一种选择是使用旋风精力龙吼无伤通过符文。

作用:当接触时爆炸,造成目标严重伤害。

操作方法:一次性。

伤害:元素伤害(火,冰,电系)加上一定的边缘影响。

喷焰陷阱

在安斯翁德(Ansilvund),乌腾格拉芙( Ustengrav)出现。

描述:独一无二的、有孔的喷火地砖。

作用:当通过一定的压力时,火焰从地上的孔中喷出。

操作方法:当受到压力时就会持续喷火。

伤害:火焰伤害加之后的灼烧影响伤害。

只要在火焰地砖上有压力,喷焰陷阱就持续喷出火。尸体或带火的箭都能引发此类陷阱。潜行系perk轻盈脚步能够使玩家直接通过而不激发陷阱。记住,如果在一个特殊的地砖中间少了一个黑色的菱形区域,那这里就不会喷火,可以放心的走。

喷火石像

在矮人遗迹、诺德遗迹中可见。

描述:任意一种外面粘着一个管子的石像或墙壁。

作用:喷出火焰。

操作方法:既不持续也不限时。

伤害:火焰伤害加之后的灼烧影响伤害。

拉索

在矮人遗迹,堡垒,诺德遗迹中可见。

描述:连接到一扇门或者箱子的小型连接装置,有一根绳挂在旁边的勾上

门或箱子打开触发陷阱。

作用:一次性。

操作方法:多数情况下拉索都出现在地城里的箱子上,打开时触发掷镖一类的陷阱。如果它激活的装置让你一览无余,再打开之前建议两边都检查。拉索可以通过对准按e和一个解锁小游戏安全解除。也能通过故意触发来回避。作用在拉索上的箭和法术能在安全距离之外解除拉索–最好是在墙角,门口,或者立柱用以躲避射出飞镖的陷阱。

易燃气体

在石头溪谷洞穴,gloombound矿洞,阿尔夫坦德(Alftand)出现。

描述:多数可见。只能从轻度视感失真探测到易燃气体。

作用一旦接触火焰,比如火系魔法、火焰呼吸、火把就会引燃。

操作方法:一次性。

伤害:即时爆炸伤,同时大量火焰伤。

易燃气体是在新地点才有的。但是很危险。任何点火装置,如一个点燃的火把、用火焰吐息龙吼、或者使用火系法术都会迅速引燃烟雾,对它影响范围里的每一个人都造成伤害,包括玩家和随从。同时爆炸也会惊醒周围的敌人。爆炸过后,气体需要时间才能恢复到能爆炸的浓度。

浮油/油灯

在各处都可发现。

描述:地上一滩闪光的、彩色的液体。有时上面一个或更多的油灯用绳子吊在上面。

作用:如果不是火源引燃就没威胁。一旦引燃,可以连续燃烧数秒。

操作方法:一旦引燃,火焰迅速扩散,油在数秒后燃尽,消失。对成群的高等级敌人有奇效。

伤害:火焰伤害加焚烧伤害。

浮油/油灯能被火焰法术或者射落上面的灯使其落入油坑中引燃。这些陷阱也可能被敌人或者第二层机关–比如绊网–引落从天而降的油灯。点燃油会使周围敌人进入警觉状态。

魔法释放陷阱

在各处都可发现。

描述:采取灵魂石布阵的形式。

作用:当一个实体进入一个邻近的范围内,灵魂石开始对其释放法术。这些法术往往带有群伤。

操作方法:临近引发,只要实体落入其范围就会持续施法。

伤害:各种元素伤害加可能有的边缘伤害。

魔法释放陷阱能通过从阵法中移动或取出灵魂石来破解。远程攻击或者从背面上去直接拿掉灵魂石能起到很好的作用。

绊网

在矿坑、堡垒、塔里出现。

描述:一根绳子在离地几英寸的地方横跨地上,常常固定在一个木钉上。

身体接触崩断绳子,触发连接的陷阱。

作用:一次性。一旦激活就损坏。

操作方法:由于绊网只能作用一次,所以只能触发像落石、链球、或者攻城锤这样的一次性陷阱。跳过绳子能够避免触发。可以通过按e激活,也能用箭和法术激活。

阀门

描述:在卡赛默实验室和废弃的泵房出现

作用:在矮人地点出现的一个大轮子,利用蒸汽激活陷阱。

操作方法:通常能够重置,也可能一次性的,这取决于和它相连的物体。它是一个仅在必要时才能启动的纯蒸汽动力的陷阱,蒸汽的作用是在毫无准备的受害者身上爆炸。

重力感应台

在古诺德遗址出现。

描述: 一个基架,上面有个重力感应板。通常上面放着一个必要的物体。

当上面的东西移走时陷阱触发。

作用:一次性。

应用改变系法术隔空取物(telekinesis)能够从一个较远的距离或较大角度移走上面的东西。压力物也能用箭或法术打飞,但是很少有这样的机会。- -减慢时间龙吼能用来拿走上面的东西并迅速撤离,躲避触发了的陷阱的伤害。

也能通过一种“印第安纳琼斯”方法迅速把上面的物体替换成一个垃圾或者重量差不多的其他东西。虽然没有上述其他方法有效,这样做仍然和电影里面一样酷毙了

物理伤害陷阱

物理伤害陷阱就是没有魔法伤害的陷阱。

攻城锤

在矿坑、遗迹中出现。

描述:悬浮的原木,末端包有金属或猛犸头骨。

作用:激发时,原木前后捣动。

操作方法:有一次性的,也有多次用的。

伤害:物理伤害,推动目标。

多数攻城锤被路中央的压板或者绊网触发,造成一定面积内的轻微伤害。连接到锁链上的攻城锤只能触发一次,连接到金属框架上的可以在触发几秒后重置。攻击面积小给了我们贴墙走的好机会,但这样不利于正面对敌。

捕熊夹

在鼠道、苔藓母亲洞穴(mossmother cavern )及其他地方有出现。

描述:踩上去钢齿咬合。

操作方法:一次性,可以手动重置。

伤害:物理伤害。

它是个讨厌的东西,但不是个大威胁。捕熊夹可以之前手动激发,也可以在关闭后玩家手动再激活用以拖延敌军追击。潜行系perk轻盈脚步能避免走过时被夹到。捕熊夹可被玩家移走。

骨钟

在被弃营地、强盗占领的矿坑出现。

描述:被绳子按垂直或水平方向有间隔穿起来的一串不同的骨头。

作用:身体碰撞导致产生噪音,从而被敌方npc发现。

操作方法:被动。

伤害:导致npc进入搜索状态。

骨钟不会造成任何物理伤害,但偶然的碰撞会导致有预谋的潜行攻击失败,也会唤醒睡眠状态的npc或不死族。

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